... | @@ -37,3 +37,9 @@ Spezialitäten von Unreal mit git würde ich sagen sind halt, dass du am besten |
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Damit meine ich: arbeite nicht parallel an vielen stellschrauben und committe dann nur einen Teil. Dadurch, dass du bei den blueprints keine git diffs hast kannst du nicht so wirklich cherry-picken wenn irgendwas dein projekt kaputtgemacht hat.
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Damit meine ich: arbeite nicht parallel an vielen stellschrauben und committe dann nur einen Teil. Dadurch, dass du bei den blueprints keine git diffs hast kannst du nicht so wirklich cherry-picken wenn irgendwas dein projekt kaputtgemacht hat.
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Also lieber kleine Schritte machen, fokussiert auf ein Problem und wenn das gefixt ist, dann committen und dann dem nächsten Problem zuwenden
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Also lieber kleine Schritte machen, fokussiert auf ein Problem und wenn das gefixt ist, dann committen und dann dem nächsten Problem zuwenden
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## Linksammlung
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- How to change the remote repository for a git submodule? https://stackoverflow.com/questions/913701/how-to-change-the-remote-repository-for-a-git-submodule
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- How do I push to GitLab with a project access token? https://stackoverflow.com/questions/70775139/how-do-i-push-to-gitlab-with-a-project-access-token
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- Personal access tokens in gitlab https://docs.gitlab.com/ee/user/profile/personal_access_tokens.html |
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